Les Souris Dansent

Les Souris Dansent

Une nouvelle année commence

C’est ici que seront rédigés les rapports après chaque mission effectuée, et que je mettrai des informations et réflexions diverses.

Rétrospective

Cela fait un an que les souris survivent autour de Lockhaven. En 8 séances, on a pu tester le jeu, en appréhender le système et découvrir son univers si charmant.

Rolistes

Mouse Guard est vraiment un jdr innovant, une vraie perle à la finition remarquable. En plus, on découvre encore des qualités en jouant.

Pour ceux qui ne connaitraient pas, petite liste non exhaustive des points forts :
  • le bouquin est magnifique, les illustrations sont à croquer ; et en plus, il est pas cher
  • l’univers est intéressant et bien exploité, ce qui est assez rare pour être souligné
  • le système est innovant mais tourne remarquablement bien ; après quelques parties, une fois qu’on en maîtrise les subtilités, il se révèle vraiment excellent
  • le jeu offre beaucoup de possibilités : aventure, combat, investigation, détente, etc., tous les types de scénarios tournent comme sur des roulettes
  • des atouts se révèlent en jouant, comme par exemple la “session d’hiver” qui s’est avérée très amusante
  • le jeu est très accessible : les joueurs n’ont aucune difficulté à rentrer dans la peau d’une souris
  • et surtout, surtout, on s’amuse vraiment à effectuer ces patrouilles de la Garde
Je reviens tout de même sur les quelques défauts minimes de cet excellent jdr :
  • la carte est difficile à lire
  • la traduction est parfois ardue, mais les joueurs se sont habitués aux termes américains

Après 8 séances, le bilan est clair : nous avons été conquis.

Téléportation : TGCM

Après avoir joué une année complète, la campagne de Mouse Guard est donc relancée et déplacée en France. Certains joueurs vont en profiter pour créer un nouveau personnage, et surtout ça nous permettra de jouer dans un cadre plus familier et d’ajouter quelques nouveautés.

Pionsetcarte

Objectifs de ce transfert :
  • permettre aux joueurs de changer de personnage s’ils le souhaitent, en le créant de toute pièce (jusque là seuls les pré-tirés étaient utilisés)
  • déplacer l’action dans un cadre plus familier, en France, et beaucoup mieux maîtrisé
  • assurer la meilleure continuité possible avec les aventures précédentes
  • prendre quelques nouvelles habitudes :
    • à chaque séance, un joueur sera désigné pour rédiger le rapport de mission
    • le tour des joueurs devrait prendre de plus en plus d’importance
    • la campagne ne sera plus découpée en paires de séances par saison
    • utilisation des accessoires (cartes et marionnettes), ce qui a déjà été fait lors des deux dernières séances
  • enrichir l’univers avec quelques nouveautés, comme les gypsies et les villes indépendantes

Je reviendrai peut être plus tard sur ces choix et ces nouveautés.

Un nouvel espoir

Le printemps sera bientôt là, et c’est reparti pour une année parmi les souris. Voici dans les grandes lignes les thèmes qui seront peut être effleurés dans cette campagne :
  • la survie des souris : pour une souris, vivre dans la nature demande un effort de tous les instants
  • la guerre avec les belettes : malheureusement, c’est loin d’être terminé
  • un sentiment d’indépendance se développe en forêt de Boisblanc, séparée du reste des Territoires Souris
  • les gypsies : ils apportent quelque chose de nouveau à cette société, comment évoluera-t-elle ?

Je développerai peut être tout ça, mais de toute façon ce sont les joueurs qui décideront des évènements, et dans notre manière de jouer (apparemment, les autres groupes jouent de manière beaucoup plus sérieuse et dramatique), la majeure partie du temps est consacrée aux défis de la vie courante. Concrètement, on passera sûrement au travers de tout ça, mais sait-on jamais.

Quoi qu’il en soit, l’objectif principal des souris sera de survivre un an de plus dans la Garde, et pour les joueurs, de s’amuser.

Longue vie à la Garde !

Trinquons

Comments

Kuzor

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